Abilità Innate Generiche

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view post Posted on 4/2/2011, 18:29




Qui di seguito troverete le abilità innate valide per i ninja appartenenti a qualsiasi villaggio.

Culto del Jashinismo
Manipolazione del Legno
Loto
Controllo delle Fibre Nere
Sigillo della Rinascita
Manipolazione dell'inchiostro

 
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view post Posted on 4/2/2011, 18:30




.:CULTO DEL JASHINISMO:.

Villaggio: N.D.
Clan: Jashin [Da indicare in Scheda]

Descrizione: Questa non è una vera e propria Abilità Innata ma bensì un Culto, accessibile a chiunque. Questa religione loda la carneficina e tutto ciò che ha a che fare con la morte. Un fedele del Jashinismo DEVE sempre pregare per almeno un Post prima e dopo uno scontro, in modo da mantenere i favori del proprio Dio, sul quale è fondata appunto la religione. Gli adepti a questo culto tendono a voler uccidere i propri nemici in qualunque occasione.

Attivazione: Entrando in contatto con una ferita dell'avversario, ed ingerendo il suo sangue si attivano i benefici di questa Abilità, in grado di trasmettere tutti i danni subiti al nemico, tramite una sorta di legame stabilito tra i due Shinobi.[Attivare l'innata conta come tecnica base]

Caratteristiche dei Portatori: Agilità Diminuita di Molto; Forza Aumentata;

Abilità comune a tutti i livelli: Il ninja è in grado di essere Immortale all'interno di un cerchio che verrà tracciato dopo aver ingerito il sangue dell'avversario. Una volta divenuto immortale la pelle muterà in un colore simile al nero con delle parti bianche in prossimità delle ossa.

Arma Bonus: Tutti i credenti del Jashinismo hanno in dotazione una falce a tre lame, in grado di ferire l'avversario anche a distanza e mantenere sulle proprie lame il suo sangue, in modo da rendere più facile la Maledizione e il contatto con il sangue nemico.

CITAZIONE
.:Livello I:. (Minimo Genin - Energia Verde)
Lo Shinobi che crede in questo Culto ha una familiarità con esso abbastanza scarsa, non conosce tutte le peculiarità di Jashin e il suo completo volere. Il che attiva alcuni vantaggi e svantaggi di seguito elencati:
-Obbligo ti pregare per almeno un Post prima e dopo uno scontro.
-Lo Shinobi tende ad essere mentalmente instabile facendo di tutto per uccidere il proprio avversario, anche a costo di uccidere i propri alleati/Compagni di squadra
-Per attivare il Cerchio di Jashin bisogna ferire l'avversario ed entrare in contatto con il suo sangue.
-Una volta dentro il Cerchio non si potranno eseguire Jutsu.
-Se si esce dal cerchio bisogna nuovamente ferire l'avversario e ricomincare il processo di Maledizione.
-Per attivare il Cerchio bisogna ferire in maniera Media l'avversario.
- Una volta che la maledizione è ultimata si potranno trasferire danni di entità non superiore a Medio al nemico.
Consumo di Chakra per Turno: Bassissimo

Tecnica derivante dal Culto del Jashinismo Livello 1:

.:Cerchio del Jashinismo:.
Tipo: KinJutsu
Richiede: Culto di Jashin Livello I
Descrizione: Ingerendo una quantità variabile di Sangue nemico si sarà in grado di "Maledirlo". Ai piedi del possessore di questa Abilità si traccerà un cerchio di sangue, all'interno di esso l'utilizzatore sarà Immortale, la sua pelle diverrà nera e bianca [In prossimità delle ossa]. All'interno del Cerchio tutti i danni ricevuti al Jashinista andranno all'avversario o a qualunque altra persona a cui è stato ingerito il sangue.
Una volta terminata la maledizione lo stato fisico del seguace di Jashin migliorerà eliminando le ferite,quasi per una sorta di magia,sino a rimanere con un ammontare massimo pari ad una ferita Media. Minori saranno i danni riportati mentre si era all'interno del cerchio, e maggiore sarà la possibilita di ritornare in condizioni corporee ottimali.
[Livello: 4 - Consumo: Alto]

CITAZIONE
.:Livello II:. (Minimo Chunin - Energia Rossa)
Lo Shinobi che crede in questo Culto ha una discreta familiarità, non conosce tutte le peculiarità di Jashin e il suo completo volere. Il che attiva alcuni vantaggi e svantaggi di seguito elencati:
-Obbligo ti pregare per almeno un Post prima e dopo uno scontro.
-Per attivare il Cerchio di Jashin bisogna ferire l'avversario ed entrare in contatto con il suo sangue.
-Una volta dentro il Cerchio non si potranno eseguire Jutsu.
-Se si esce dal cerchio bisogna nuovamente ferire l'avversario e ricomincare il processo di Maledizione.
-Per attivare il Cerchio bisogna ferire in maniera Media-Leggera l'avversario.
- Una volta entrati nel cerchio si sarà "Immortali".
- Una volta che la maledizione è ultimata si potranno trasferire danni di entità non superiore a Medio-Grave al nemico.
Consumo di Chakra per Turno: Basso

CITAZIONE
.:Livello III:. (Minimo Jounin - Energia Viola)
Lo Shinobi che crede in questo Culto ha una grande familiarità, conosce gran parte delle peculiarità di Jashin e il suo completo volere. Il che attiva alcuni vantaggi e svantaggi di seguito elencati:
-Obbligo ti pregare per almeno un Post prima e dopo uno scontro.
-Per attivare il Cerchio di Jashin bisogna ferire l'avversario ed entrare in contatto con il suo sangue.
-Se si esce dal cerchio bisogna nuovamente ferire l'avversario e ricomincare il processo di Maledizione.
-Per attivare il Cerchio bisogna ferire in maniera Leggera l'avversario.
- Una volta entrati nel cerchio si sarà "Immortali".
- Una volta che la maledizione è ultimata si potranno trasferire danni di entità non superiore a Grave al nemico.
Consumo di Chakra per Turno: Medio

CITAZIONE
.:Livello IV:. {Livello Adepto di Jashin}(Minimo Sp.Jounin - Energia Nera)
Lo Shinobi che crede in questo Culto ha una grande familiarità, conosce gran parte delle peculiarità di Jashin e il suo completo volere. Il che attiva alcuni vantaggi e svantaggi di seguito elencati:
-Obbligo ti pregare per almeno un Post prima e dopo uno scontro.
-Per attivare il Cerchio di Jashin bisogna ferire l'avversario ed entrare in contatto con il suo sangue.
-Per attivare il Cerchio bisogna ferire in maniera Lieve l'avversario.
- Una volta entrati nel cerchio si sarà "Immortali".
- Una volta che la maledizione è ultimata si potranno trasferire danni di entità non superiore a Critico al nemico.
Consumo di Chakra per Turno: Alto

 
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view post Posted on 4/2/2011, 18:31




.:MANIPOLAZIONE DEL LEGNO - MOKUTON:.


Villaggio: Tutti
Clan: //

Attivazione:
Ci si concentra su le cellule del proprio corpo, irrorandole di energia e dandogli la capacità di creare materiale organico (legno) sdoppiandosi tramite la comune mitosi. (Consumo di Chakra: Basso)
La tecnica dura fino all’esaurimento del chakra da parte dell’utilizzatore o al rilascio della stessa.
Nel caso la tecnica venisse rilasciata mentre sono attive manipolazioni di legno, queste andranno incontro ad una rapida decomposizione, sfaldandosi nel post stesso in cui la tecnica viene rilasciata.
[Attivare il controllo del legno conta come tecnica base]

Caratteristiche Comuni ai portatori: Riserva di Chakra aumentata del 30%

Abilità comune a tutti i livelli:
Grazie a questa abilità si possono creare e controllare delle estensioni composte di legno dal proprio corpo o dal terreno, oppure rivestire parti del corpo con un certo strato legno, creare del legno per ridurre la penetrazione di una lama,inoltre possono essere create vere e proprie armi di legno con tutto ciò che ne deriva.

Il limite di legno generabile dal proprio corpo per turno dipende dal livello di acquisizione della tecnica. I fusti avranno Velocità pari a quella del portatore ma Forza e Resistenza di un Ninja di Energia Inferiore al Portatore, ma potrà modificare quest’ultima tramite potenziamenti aggiuntivi di Chakra dipendenti dal livello di acquisizione della tecnica, che hanno valore per tutta la durata del turno. Ovviamente, qualora il legno, potenziato o no, venisse colpito da tecniche elementali di tipo fuoco subirebbe danni doppi. Le appendici create dal corpo, che possono essere separate o meno, possono muoversi solo nel limite delle dimensioni massime per unità utilizzate, altrimenti vengono a staccarsi dal corpo. Il legno che le compone ha le stesse caratteristiche dei fusti creati dal terreno.
Il costo al turno della tecnica consente la creazione di un certo quantitativo di unità di legno, ma si può comunque utilizzare il proprio chakra per usufruire di maggiori unità di legno, il cui valore massimo è diverso per ogni livello dell’innata e costeranno un Bassissimo ad Unità.
Le unità sono:
1 unità = rivestire una parte del corpo in un estensione totale pari al palmo della mano (escluse le dita) e uno spessore di 5 mm, oppure produrre 1 appendice spessa fino a 5 cm e lunga fino a 20 (piccole)
2 unità = produrre un’appendice lunga fino a 40 cm e larga fino a 8, o produrre un oggetto in legno che non superi la lunghezza e la larghezza sopraccitate (media), Oppure rivestire una parte del proprio corpo con uno strato di 0,5 cm di legno, l’area deve essere pari a quella utilizzabile per un avambraccio (escluse le articolazioni).
4 unità = creare un’appendice di legno lunga fino a 1 m e spessa fino a 10 cm o un’arma che rientri nei limiti sopraccitati (grande) Oppure si può rivestire un’area grande quanto il busto con uno strato di legno pari 1 cm.(grande)

Tabella di Conversione (per sapere quante unità servono a produrre determinate armi)

1 Shuriken di Legno = un quinto d’unità (quindi con una unità si creano 5 Shuriken di Legno)
1 Spiedo di Legno = un quinto d’unità (come sopra, con una unità si creano 5 Spiedi)
1 Kunai di Legno = mezza unità (quindi con una unità si creano 2 Kunai)
1 Aikuchi o arma simile = una unità
1 Uchiha Shuriken o simile = una unità
1 Wakizashi o arma simile = 2 unità
1 Katana o arma simile = 4 Unità
1 Tagliateste o arma simile = 8 Unità

CITAZIONE
.:Livello I:. (Minimo Genin - Energia Verde)
Il portatore ha una capacità nel manipolare il legno pari a quella di un principiante, ciò gli consente di creare dal terreno fusti per scopi offensivi o una rudimentale barriera di legno. Impastando il chakra nel proprio corpo il ninja può creare cellule di legno dai propri tessuti staccandoli dal corpo e controllarli col chakra.
La manipolazione del legno può coinvolgere solo le mani, i gomiti, i piedi e le ginocchia.
Si possono creare fino a 4 Unità di legno senza costi aggiuntivi, in caso di ulteriori necessità si possono creare altre 2 Unità al costo di un Basssimo per una. Le manipolazioni separate dal corpo durano 3 turni in combattimento, poi si decomporranno velocemente (Per le quest la durata media di una unità è di 4 ore). Inoltre non può potenziare i suoi fusti.
Il proprio chakra può essere utilizzato come fonte vitale, consentendo di generare fusti di legno attraverso il terreno.
Costo di mantenimento: Bassissimo

Tecniche derivate dalla Manipolazione al Livello 1:

Mokuton No Jutsu( Arte del Legno)
Villaggio: //
Posizioni magiche: Serpente
Grazie a questa tecnica avanzata allo shinobi è permesso creare fusti di legno dal terreno, per poi controllarli e muoverli con la sua abilità. La grandezza media del fusto varia a seconda del grado d’esperienza raggiunto dal ninja, ma la sua lunghezza massima non potrà mai superare i 50 metri e il suo spessore i 5 metri. I fusti avranno Velocità pari a quella del portatore ma Forza e Resistenza di un Ninja di Energia Inferiore al Portatore, ma non potranno mai staccarsi dal terreno, altrimenti l'effetti termina e questi torneranno a essere inanimati, decomponendosi nel corso del turno in cui essi si staccano. Il consumo di Chakra per la creazione è variabile, così come i costi di mantenimento, poiché dipendono dalla grandezza del fusto. Il numero massimo di fusti creabili e controllabili è definito dal grado d’esperienza dello shinobi.
Tipo: Ninjutsu
[Livello ? / Consumo Variabile]
[Genin: Medio-Basso a Turno per fusto. Lunghezza Max 5 metri/Spessore Max 5 centimetri/ n. max 2]
[Chunin: Medio a Turno per fusto. Lunghezza Max 15 metri/Spessore Max 30 centimetri/ n. max 4]
[Jonin (Energia Blu): Medio-Alto a Turno per fusto. Lunghezza Max 30 metri/Spessore Max 1 metro/n. max 6]
[Jonin (Energia Viola): Alto a Turno per fusto. Lunghezza Max 45 metri/Spessore Max 3 metri/n.max 8]
[Sp. Jonin: Alto-Elevato a Turno per fusto. Lunghezza Max 50 metri/Spessore Max 5 metri n. max 10]

Moku Jouheki (Barriera di Legno)
Villaggio: //
Posizioni magiche: Serpente + Gallo
Questa tecnica permette di generare Una vera e propria Barriera di legno edificandola dal terreno impastando il chakra sotto le piante dei propri piedi e trasferendolo al terreno. Le caratteristiche della barriera variano a seconda del grado di esperienza del ninja, ma non possono superare gli 8 metri in altezza, gli 8 in Lunghezza e 2 metri in spessore. La Barriera resisterà per 2 turni o per una quantità di danno variabile definita dal grado d’esperienza dello Shinobi, ma che non potrà mai essere superiore a Grave.
Tipo: Ninjutsu
[Livello ? / Consumo Variabile]
[Genin: Medio Altezza 3 m. Lunghezza 3 m. Spessore 0,5 m. Danno max: Medio – Grave]
[Chunin: Medio-Alto. Altezza 5 m. Lunghezza 5 m. Spessore 1 m. Danno max: Quasi Grave]
[Jonin: Alto. Altezza 7 m. Lunghezza 7m. Spessore 1,5 m. Danno max: Grave]
[Sp. Jonin: Elevato. Altezza 8 m. Lunghezza 8 m. Spessore 2 m. Danno max: Critico]

CITAZIONE
.:Livello II:. (Minimo Chuunin - Energia Rossa)
Il portatore ha una capacità nel manipolare il legno pari a quella di un praticante medio, che gli permette di creare delle copie di sé di legno e di compiere molto più rapidamente la Kawarimi no Jutsu. Impastando il chakra nel proprio corpo il ninja può creare cellule di legno dai propri tessuti, staccandoli dal corpo e controllandoli col chakra. La manipolazione del legno può coinvolgere i 4 arti in ogni punto. Si possono creare fino a 6 Unità di Legno senza costi aggiuntivi, in caso di ulteriori necessità si potranno creare altre 4 Unità al costo di Bassissimo per una. Un ulteriore costo pari ad un Bassissimo può fare guadagnare un Bonus in Resistenza al legno creato [Pari al 5%]. Le manipolazioni, separate dal corpo durano 4 Turni in Combattimento, poi si decomporranno velocemente (Per le Quest la durata media di una unità è di 6 Ore).
Costo di Mantenimento: Bassissimo

Tecniche Derivate dalla Manipolazione al Livello 2:

Moku Bushin No Jutsu (Tecnica della Moltiplicazione di Legno)
Villaggio: //
Posizioni magiche: Serpente
Questa tecnica permette di generare dei bunshin dai propri tessuti o da quelli del proprio vestiario, impastando il chakra nella propria pelle ed estrapolandone il legno. Le copie possono crearsi ad una distanza massima di 6 metri dell’utilizzatore e non possono allontanarsi più di 30 metri da esso, altrimenti si sfalderanno.
Le copie saranno completamente di legno, e identiche all'originale, potranno quindi muoversi e attaccare come esso, ma non potranno usare le sue tecniche. Considerando la loro natura lignea saranno più resistenti rispetto ai normali Kage Bushin, anche se subiranno danni doppi da eventuali attacchi elementali di tipo fuoco. Il danno sopportabile dalle copie dipenderà dal grado d’esperienza dello Shinobi, così come il numero massimo di copie creabili.
Se le copie rimarranno immobili dureranno 6 Turni, se attaccano, corrono o si muovono dureranno 3 Turni.
Solitamente le copie possiedono l’esatta copia, però in legno, delle armi base dell’originale. Aggiungendo un consumo ulteriore di un Basso si potrà fornire la copia di un’arma a scelta, tra quelle disponibili nella scheda di chi usa la tecnica.
Tipo: Ninjutsu
[Livello ? / Consumo Variabile]
[Chunin: Medio a Copia. Max 2 Copie Resistenza Max: Ferita Leggera
[Jonin (Energia Blu): Medio-Alto a Copia Max 5 copie Resistenza Max: Ferita Medio-Leggera
[Jonin (Energia Viola): Alto a Copia. Max 7 copie Resistenza Max: Ferita Media
[Sp. Jonin: Elevato a Copia Max 10 copie Resistenza Max: Ferita Medio-Grave

Moku Kawarimi No Jutsu (Tecnica della Sostituzione di Legno)
Villaggio: //
Posizioni magiche: Serpente
Questa tecnica permette di generare dei tocchi di legno con cui sostituirsi rapidamente, è la stessa tecnica di sostituzione, l'unica differenza è che il legno viene creato direttamente dal ninja, rendendo l’azione ancora più rapida, dando al ninja l’occasione di evitare anche gli attacchi più rapidi. Usando però questa tecnica particolare, il ninja non potrà sostituirsi a più di 12 metri da dove ha avuto inizio la tecnica e non potrà apparire ad una distanza inferiore ai 3 metri da un essere vivente.
Potrà inoltre essere usata solamente 1 volta in un combattimento/quest.
Tipo: Ninjutsu
[Da Chuunin]
[Livello? / Consumo Medio]

Tecnica dei Pali di Legno
Villaggio: //
Posizioni Magiche: Serpente, Tigre, Serpente, braccio disteso
Descrizione : Grazie alla capacità di Creare il Legno dalle proprie Cellule il Ninja sarà in grado di ricoprire l'intero braccio di legno e da quello far partire delle Lance in numero variabile da 3 a 12, che avranno potere di penetrazione pari ad una Wakizashi ed uno spessore di circa 20 cm di diametro. L'estensione può essere comandata dallo shinobi e seguire l'avversario entro un numero di metri compreso da 5 a 25, a seconda dell'esperienza dello stesso.
Dal Livello Jonin sarà possibile usare entrambe le braccia. Il consumo di chakra varia a seconda del numero di pali che si vengono a creare. Per la difficoltà delle manovre, lo shinobi che esegue questa tecnica è obbligato a restare fermo.
[Chunin: 3 Pali per Braccio. Consumo Alto a Braccio, Inseguimento fino a 10 m]
[Jonin: 6 Pali per Braccio. Consumo Elevato a Braccio. Inseguimento fino a 15 m. Possibilità di usare entrambe le braccia]
[Sp. Jonin: 12 Pali per Braccio. Consumo Elevatissimo a Braccio. Inseguimento fino a 20 m]
[Lo Shinobi deve rimanere fermo in qualsiasi caso]

CITAZIONE
.:Livello III:. (Minimo Jounin - Energia Viola)
Il portatore ha una capacità nel manipolare il legno pari a quella di un esperto; ciò gli permette di creare enormi strutture in legno come case o gabbie e di seguire i propri nemici tramite l’uso di Pillole-spia da ingerire. Impastando il chakra nel proprio corpo il ninja può creare cellule di legno dai propri tessuti, staccandoli dal corpo e controllandoli col chakra. La manipolazione del legno può coinvolgere tutto il corpo. Si possono creare fino a 8 Unità senza costi aggiuntivi, in caso di ulteriori necessità si potranno creare altre 6 Unità al costo di Bassissimo per una. Un ulteriore costo pari a Bassissimo può far guadagnare un Bonus in Resistenza al Legno creato [Pari al 10%]. Le manipolazioni, separate dal corpo, durano 5 Turni in combattimento, poi si decomporranno velocemente (nelle Quest la durata media di una unità è 8 Ore).
Costo di Mantenimento: Basso

Tecniche Derivate dalla Manipolazione al Livello 3: Shichuuka no jutsu

Mokuton - Shichuuka No Jutsu (Tecnica della Casa di Pilastri)
Villaggio: //
Posizioni magiche: Serpente, Gallo, Tigre, Gallo, Serpente.
Questa tecnica permette di generare Una vera e propria casa di legno edificandola dal terreno impastando il chakra sotto le piante dei propri piedi e trasferendolo al terreno: affinché venga completata però, nonostante siano pochi sigilli, c’è bisogno di un’attenta concentrazione del ninja per almeno un’ora. La casa in questione si manterrà integra per 16 ore, a meno che lo Shinobi non voglia sfaldarla prima, ma non recupererà comunque il Chakra consumato. Ovviamente la casa non avrà servizi come l’acqua o la corrente elettrica, ma possiederà un semplice arredamento ligneo per le altre evenienze e fornirà comunque un ottimo riparo contro la pioggia e le bestie di ogni tipo, garantendo allo shinobi riposi tranquilli. Le caratteristiche dell'edificio variano a seconda del grado d’esperienza del ninja così come la quantità di Chakra necessaria allo Shinobi per crearla.
Tipo: Ninjutsu
[Livello ? / Consumo Variabile]
[Solo Quest]
[Jonin (Energia Blu): Consumo Alto-Elevato. Casa di 150 Mq(metriquadrati) ad un solo Piano (Pian Terreno)]
[Jonin (Energia Viola): Consumo Elevato. Casa di 200 Mq a due piani (Piano Terreno + Piano Primo)]
[Sp. Jonin: Consumo Elevatissimo. Casa di 250 Mq a tre piani (Piano Terreno + Piano Primo + Piano Secondo)]

Mokuton Shichuuton No Jutsu (Tecnica della Prigione di Pilastri)
Villaggio: //
Posizioni magiche: Serpente, Cinghiale, Gallo, Serpente.
Questa tecnica permette di generare Una vera e propria Prigione di legno, un’area delimitata da sbarre e chiusa da sopra con una spessa area di legno, edificandola dal terreno impastando il chakra sotto le piante dei propri piedi e trasferendolo al terreno. L’avversario, intrappolato in questa prigione, sarà impossibilitato ad usare la Shushin no jutsu, poiché l’intero ambiente è pervaso dal Chakra dell’utilizzatore. La distanza tra un pilastro e l’altro di questa prigione è circa 3 cm e l’intera prigione durerà 3 turni, dopodichè si sfalderà nel turno successivo. Il legno che compone questa prigione ha le stesse caratteristiche del legno che il portatore manipola. Inoltre c’è la possibilità tramite il consumo aggiuntivo di un Alto di aumentare la Resistenza dell’intera del 10%, ma solo nel turno in cui questo consumo viene effettuato (dunque è necessario ripeterlo ogni turno se si vuole che la prigione mantenga sempre le stesse caratteristiche). Le dimensioni della gabbia e il consumo necessario a crearla, varieranno a seconda del grado d’esperienza dello shinobi. Può essere utilizzata solo una volta in un combattimento di 6 turni (dunque due in un combattimento da 12 e così via…)
Tipo: Ninjutsu
[Livello ? / Consumo Variabile]
[Jonin (Energia Blu): Consumo Alto-Elevato. Lunghezza 5 metri. Spessore 3 metri. Altezza 2 metri]
[Jonin (Energia Viola): Consumo Elevato. Lunghezza 10 metri Spessore 7 metri Altezza 4 metri]
[Sp. Jonin: Consumo Elevatissimo Lunghezza 15 metri Spessore 10 metri Altezza 5 metri]

Moku Ganzai No jutsu (Tecnica delle pillole di legno)
Villaggio: //
Posizioni magiche: Serpente, Capra
Questa tecnica permette di generare delle pillole di legno che se ingerite, permettono al ninja di seguire le loro tracce, come una sorta di chip a ricerca. Ovviamente se l’avversario si allontana troppo dal ninja inseguitore queste pillole non avranno più effetto. L’effetto delle pillole dura 4 turni, se usate in combattimento, 8 Ore se usate in Quest (poiché vengono digerite più lentamente, ma c’è il rischio che possano essere espulse prima). La quantità di Chakra che lo Shinobi consuma per creare una pillola dipende dal raggio di emissione che vuole ottenere e quest’ultimo dipende dal grado di esperienza dello shinobi.
Tipo: Ninjutsu
[Livello ? / Consumo Variabile]
[Jonin (Energia Blu): Consumo Medio per pillola. Raggio di Area Massima 5 Km]
[Jonin (Energia Viola): Consumo Medio-Alto per pillola. Raggio di Area Max 10 km]
[Sp. Jonin: Consumo Alto per Pillola. Raggio di Area Max 10 Km]

CITAZIONE
.:Livello IV:. (Minimo Sp. Jounin - Energia Nera)
Il portatore ha una capacità nel manipolare il legno pari a quella di un maestro; ciò gli permette di utilizzare un potente rendan per bloccare il chakra del demone o arrivare a creare dal nulla intere foreste di alberi. Impastando il chakra nel proprio corpo il ninja può creare cellule di legno dai propri tessuti, staccandoli dal corpo o controllandoli col chakra. La manipolazione del legno può coinvolgere tutto il corpo. Si possono creare fino a 12 Unità senza costi aggiuntivi, in caso di ulteriori necessità si potranno creare altre 8 Unità al costo di Bassissimo per una. Un ulteriore costo pari a Basso può far guadagnare un Bonus in Resistenza al Legno creato [Pari al 20%]. Le manipolazioni, separate dal corpo, durano 6 Turni in combattimento, poi si decomporranno velocemente (nelle Quest la durata media di una unità è di 10 ore).
Costo di Mantenimento: Medio-Basso

Tecniche Derivate dalla Manipolazione al Livello 4:

Hokage Shiki JuinJutsu(Tecnica Kage Segreta, Ritiro Forzato/ Hokage Style Forced Retirement Jutsu)
Posizioni magiche: 35
Questa tecnica permette di generare dei pilastri di legno impregnati di chakra provvisti di Sigilli di contenimento atti a immobilizzare la vittima bloccandogli il corpo e la circolazione del chakra, questa tecnica richiede però una lunga attivazione, perchè il chakra dell'utilizzatore deve essere precisamente impastato e trasferito al terreno. La durata dell'attivazione dipende dal grado d’esperienza dello Shinobi. Se la tecnica va a buon fine l’avversario non potrà usare il chakra per i successivi 6 turni di combattimento o per un’ora e mezza in quest/allenamenti.
Tipo. Ninjutsu
[Livello 1 / Consumo Quasi Critico]
[Sp. Jonin (Energia Blu): Durata preparazione 4 Turni (combat) o 10 minuti (quest/allenamento)]
[Sp. Jonin (Energia Viola): Durata preparazione 3 Turni (combat) o 8 Minuti (quest/allenamenti)]
[Sp. Jonin (Energia Nera): Durata preparazione 2 Turni (combat) o 6 Minuti (quest/allenamenti)]

Kakuan Nitten Suishu(Ritorno d’Innocenza, Palmo Rinchiudente/Return of Innocenze, Enclosing Palm)
Posizioni magiche: 15, Serpente e Palmo Proteso
E’ una delle Tecniche più segrete e potenti del primo Hokage, capace di arrestare il potere di un demone rinchiuso in uno shinobi tramite la tecnica del Sigillo Rinchiudente. Nei combattimenti può essere usata solo in combinazione con il Ritiro Forzato. Può essere utilizzata singolarmente solo nelle quest/allenamenti.
La Quantità di Chakra utilizzata e la concentrazione necessaria rendono indispensabile che lo Shinobi rimanga completamente fermo mentre utilizza questa tecnica. Inoltre non può durare più di 2 Ore in Quest/allenamenti, altrimenti richiederebbe un’altissima quantità di Chakra, tale da stroncare istantaneamente la vita dell’utilizzatore. Nel turno successivo (o nei 20 minuti successivi in caso di Quest) al rilascio di questa tecnica la vittima non potrà attivare e/o utilizzare il chakra del demone. Sciogliendo la tecnica prima della sua durata massima non si recupererà il Chakra speso.
Tipo: Fuuinjutsu (è sempre una tecnica di sigillo, in qualche modo)
[Livello 1 / Consumo Critico+Alto se usata in Quest, Elevatissimo se usata in combinazione con il Ritiro Forzato]
[Utilizzabile singolarmente soltanto in quest/allenamenti]

Crescita Rigogliosa (Mokudon: Jyukai Koudan - Wood Type: Forest Genesis)
tipo: Ninjutsu
Villaggio: Foglia
Posizioni Magiche: 50
È un’altra tecnica leggendaria del Primo Hokage, con il quale, si pensa, egli ha creato le foreste intorno a Konoha. Tramite l’alto consumo di Chakra impastato nel terreno dallo shinobi, si è in grado di far crescere dal terreno dei piccoli arbusti che nel giro di pochi secondi crescono ad una velocità straordinaria e diventano Resistenti quanto lo Shinobi utilizzatore, coprendo un’area di 300 mq (metri quadrati). Gli alberi di questa foresta, finchè non si ambientano alle condizioni del terreno, si nutrono del Chakra dello shinobi. Ciò prevede un costo di mantenimento a turno (o ogni Ora in Quest) pari a Alto. Finchè sono nutriti dal Chakra dell’utilizzatore, gli alberi possono essere mossi a piacimento e utilizzati per intrappolare l’avversario. Se la tecnica viene rilasciata prima che gli Alberi si siano ambientati al nuovo tipo di terreno la Foresta si sfalderà nel turno stesso in cui non si paga più il costo di mantenimento. La foresta rimarrà definitiva dopo che saranno trascorse 3 Ore (dunque questo può accadere solo in quest)
(Livello: 1 / Consumo: Elevato per Creazione della Foresta e Alto per Ogni Turno/Ora in cui si mantiene la tecnica)


Lista Orginale e Completa su Naruto New Born
 
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view post Posted on 4/2/2011, 18:32




.:LOTO:.



Villaggio: Tutti
Clan: //

Attivazione: Tecnica eseguibile da un ninja che abbia un ottima padronanza nel Taijutsu...per attivare questa tecnica è necessario aprire almeno 2 delle 8 porte del sistema circolatorio del chakra, esistono due tipo di attacco loto frontale (prime 2 porte) loto posteriore (dalla terza in poi).

Caratteristiche dei portatori: Velocità Aumentata; Resistenza diminuita;

Abilità sfruttabili sin dall'inizio: I portatori di questa Innata hanno un bonus nelle Tecniche di Taijutsu, infatti risultano più forti di circa il 20%, invece i Ninjutsu e i Genjutsu sono indeboliti di circa il 10%.

CITAZIONE
.:Livello 1 (Minimo Genin - Energia Verde):.
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Il primo stadio della tecnica è eseguibile aprendo almeno le prime due porte del sistema circolatorio del chakra chiamate Apertura e Riposo. Con l'apertura della prima (Apertura) il ninja acquisisce caratteristiche fuori dal comune e quindi moltiplica x 1,5 la forza e velocità, con l'apertura della seconda (Riposo) invece ottiene un recupero delle forze pari a 2/5 dell'energia vitale.
Durata Abilità: 2 post attivi per Genin, 4 per Chunin, 6 per Jonin.
Effetti collaterali: stremo delle forze (consumo di nove decimi del chakra) con semi-impossibilità a muoversi per Genin, consumo di metà del chakra per Chunin, e di un quarto del chakra per Jonin
Consumo di Chakra per Turno: Alto per Genin, Medio per chunin, Basso per Jonin.

Tecniche derivanti dal Loto livello 1:

Loto Frontale (Omote Renge - Initial Lotus)
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Tipo: Taijutsu - Kinjutsu
Richiede: Loto Lv. I
Descrizione Tecnica: Una tecnica di Taijutsu vietata (Kinjutsu) che viene usata in combinazione col suo stile di lotta Tekken-fu. Per eseguire questa tecnica, il Ninja deve essere in grado di aprire il Cancello Iniziale, il primo del Hachimontonkou (Otto Cancelli Celesti) che limita l'ammontare di Chakra che il corpo della persona può rilasciare nel combattimento. Normalmente, il corpo umano usa soltanto 10% del reale sforzo soportato dai suoi muscoli. L'apertura di questo cancello consente al Ninja di sfruttare il 30% del potere inutilizzato, aumentando la tensione muscolare.

Descrizione Combo: Il Ninja scatta avanzando verso l'avversario ad alta velocità, portandosi a ''distanza d'attacco'', esegue un calcio dal basso verso l'alto, con bersaglio il mento dell'avversario.

Se questa fase ha successo
L'avversario viene sbalzato in aria seguito dall'utilizzatore della tecnica per mezzo di un veloce slancio, Utilizzando successivamente le fasciature delle braccia del Ninja (che compie la tecnica) si tenta di avvolgere il primo per mezzo di esse con l'intento di renderlo inoffensivo, in seguito il Ninja inizia una vorticosa picchiata verso il suolo assumendo un veloce movimento rotatorio, a pochi metri dal terreno, L'utilizzatore della Tecnica si stacca dall'avversario che continua la caduta fino a schiantarsi al suolo violentemente.
Tecnica di immane potenza che difficilmente lascia illeso chi la subisce. Purtroppo questa tecnica ha un violento impatto sul corpo di chi la utilizza per cui, dopo averla utilizzata, il Ninja non riuscirà più a muoversi come in precedenza causa il sovrasforzo muscolare.
(Livello: Avanzato/Consumo: Alto)

CITAZIONE
.:Livello 2 (Minimo Chunin - Energia Rossa:.
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Il secondo stadio della tecnica è eseguibile aprendo almeno le prime quattro porte del sistema circolatorio del chakra chiamate Apertura, Riposo, Vita e Ferita. Le prime due funzionano come il sopra, mentre con l'apertura della terza (Vita) si ottiene un recupero delle forze di 3/5 dell'energia vitale e con l'apertura della quarta (Ferita) si ottiene una forza doppia a quella esistente a discapito di un continuo dolore alla muscolatura superficiale.
Durata Abilità: 2 post attivi per Chunin, 4 per Jonin, 6 per Special Jonin.
Effetti collaterali: Crollo del sistema muscolare (consumo di nove decimi del chakra) per Chunin, consumo di metà del chakra per Jonin, e di un quarto del chakra di uno Special Jonin.
Consumo di Chakra per Turno:Alto per Chunin, Medio per Jonin, Basso per Special Jonin.

Tecniche derivanti dal Loto livello 2:

Loto Posteriore (Ura Renge - Extreme Lotus)
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Tipo: Taijutsu - Kinjutsu
Richiede: Lot Lv. II
Una tecnica di Taijutsu vietata (Kinjutsu) che viene usata in combinazione col suo stile di lotta Tekken-fu. Per eseguire questa tecnica, è necessario che il Ninja sia in grado di aprire la Terza porta del Chakra (Porta Vita) che limita l'ammontare di chakra che il corpo può ''realmente'' rilasciare.Normalmente, il corpo umano usa soltanto venti percento della forza muscolare.

Ogni cancello permette di rilasciare una percentuale maggiore di Chakra rispetto al precedente partendo dal dieci per percento che è il normale potere muscolare di un essere umano, finendo ad arrivare al cento percento aprendo il cancello ottavo e finale, il Cancello di Morte. Ma questa straordinaria potenza viene pagata a caro prezzo, questa tecnica ha infatti l'effetto collaterale, che più cancelli si aprono più danni vengono arrecati al corpo dell'esecutore portandolo a conseguenze gravissime come la distruzione dei muscoli e, aprendo l'ultimo cancello, inesorabilmente alla morte.

Come nel "Loto Frontale",viene sfruttato lo stile di lotta Takken-fu, l'avversario viene scagliato in aria. Però in questo caso, grazie all'aumento incredibile della forza e della velocità dovuto all'entrata nella fase del "Loto Posteriore", il Ninja bersaglia l'avversario inerme sospeso in aria con una serie di con i colpi incredibilmente veloci e potenti provenienti da tutte le direzioni, movendo a un velocità tale da non poter essere seguito dai semplici occhi umani. Una volta che la raffica iniziale di colpi è andata a segno,e prima che i muscoli del Ninja si distruggano completamente, il Ninja avvolge la fasciatura che porta sul suo braccio sinistro intorno alla la vita del suo avversario e lo colpisce con un potente colpo in aria. Non appena il Ninja colpito raggiunge il terreno e prima che si schianti su di esso, il Ninja dà uno strattone alla fascia facendo tornare il malcapitato verso di lui a grande velocità e colpendolo contemporaneamente col palmo e col piede destro sfruttando tuta la forza di cui dispone, e facendolo infine sfracellare contro il suolo sottostante.
(Livello: Critico/Consumo: Elevato)

CITAZIONE
.:Livello 3 (Minimo Jonin - Energia Viola):.
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Il terzo stadio della tecnica è eseguibile aprendo almeno le prime sei porte del sistema circolatorio del chakra chiamate Apertura, Riposo, Vita, Ferita, Chiusura e Visione.
Le prime quattro funzionano come sopra, mentre con l'apertura della quinta (Chiusura) il sistema è al carico massimo di accumulo del chakra ed il ninja può attingere a grandi risorse fisiche , moltiplicando x 3,5 la forza e la velocità. Con l'apertura della sesta porta (Visione) i riflessi dell'utilizzatore si quadriplicano.
Durata Abilità: 2 post attivi per Jonin , 4 per Special Jonin, 6 per Kage o Sannin.
Effetti collaterali: Crollo del sistema muscolare e nervoso (consumo di quasi tutto il chakra) per Jonin, consumo di tre quarti del chakra per uno Special jonin, e di metà del chakra di un Kage o un Sannin.
Consumo di Chakra per Turno: Alto per Jonin, Medio per Special Jonin, Medio-Basso per Kage o Sannin.

CITAZIONE
.:Livello 4 {Livello Supremo} (Minimo Sp. Jonin - Energia Nera):.
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Il quarto stadio della tecnica è eseguibile aprendo tutte le otto porte del sistema circolatorio del chakra chiamate Apertura, Riposo, Vita, Ferita, Chiusura, Visione, Stupore e Morte. Le prime sei funzionano come sopra, mentre con l'apertura della settima porta (Stupore) la forza del ninja e la velocità si quadriplicano. Con l'apertura della ottava porta (Morte) l'utillizzatore ottiene temporaneamente i riflessi vicini alla preveggenza (quindi decuplicano).
Durata Abilità: 2 post attivi per Special Jonin, 4 per Kage o Sennin.
Effetti collaterali: Come per la settima, Morte per l'ottava.
Consumo di Chakra per Turno: Alto per Kage o Sannin, Medio per Sennin.


Tecniche derivanti dal Loto livello 4:

Pavone del Mattino (Asa Kujaku)
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Tipo: Taijutsu - Kinjutsu
Richiede: Lot Lv. IV
Una tecnica di Taijutsu vietata (Kinjutsu) che viene usata in combinazione col suo stile di lotta Tekken-fu. Per eseguire questa tecnica, è necessario che il Ninja sia in grado di aprire la Sesta porta del Chakra (Porta Visione) che aumenta notevolmente i riflessi dell'utilizzatore permettendogli di mettere a segno una grandissima quantità di colpi in rapida successione.

Ogni cancello permette di rilasciare una percentuale maggiore di Chakra rispetto al precedente partendo dal dieci per percento che è il normale potere muscolare di un essere umano, finendo ad arrivare al cento percento aprendo il cancello ottavo e finale, il Cancello di Morte. Ma questa straordinaria potenza viene pagata a caro prezzo, questa tecnica ha infatti l'effetto collaterale, che più cancelli si aprono più danni vengono arrecati al corpo dell'esecutore portandolo a conseguenze gravissime come la distruzione dei muscoli e, aprendo l'ultimo cancello, inesorabilmente alla morte.

Come nel "Loto Frontale" e in quello "Posteriore",viene sfruttato lo stile di lotta Takken-fu, l'avversario viene scagliato in aria. Però in questo caso, grazie all'aumento incredibile della forza, dei riflessi e della velocità dovuto all' apertura di 6 porte interne, il Ninja bersaglia l'avversario inerme sospeso in aria con una serie di pugni incredibilmente veloci e potenti provenienti da tutte le direzioni, movendo a un velocità tale da non poter essere seguito dai semplici occhi umani, i colpi data la grande velocità prendono fuoco, l'ultimo colpo consiste in un montante portato al ventre dell'avversario che in un primo momento lo solleva per poi farlo precipitare al suolo a grande velocità e potenza.
(Livello: Critico/Consumo: Critico)

Image Credit: *GaaradelDeserto*

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view post Posted on 4/2/2011, 18:33




.:CONTROLLO DELLE FIBRE NERE:.

Villaggio: Tutti
Clan: //

Descrizione: Questa è la tecnica di Kakuzu il corpo del possessore è composto da tendini e filamenti così che l'utilizzatore possa staccare ed attaccare a suo piacimento parti del suo corpo o dei suoi compagni. questa tecnica è la più macabra del manga perchè si può utilizzare un arto o il cuore (alti livelli) del nemico e usarli per se.

Attivazione: Ci si concentra sul sistema circolatorio del chakra(consumo:Basso). L'abilità dura fino all'esaurimento del chakra del ninja che esegue la tecnica oppure al rilascio della tecnica stessa. Mantenere attivo questo potere costa una quantità di chakra per ogni turno in cui rimane attiva (escluso il primo). [Attivare l'innata conta come tecnica base]

Caratteristiche dei Portatori: Agilità Diminuita; Resistenza Aumentata;

Abilità comune a tutti i livelli: Il ninja è in grado di resistere alle rotture grazie al corpo composto da filamenti inoltre potrà riattaccare un arto perso in battaglia,in più avrà la possibilità di allungare gli arti e il collo.

CITAZIONE
.:Livello I:. (Minimo Genin - Energia Verde)
La capacità di controllare le Fibre Nere all'interno del proprio Corpo è al livello principiante e questo fatto attiva una serie di particolari vantaggi che sono elencati di seguito.
- Capacità di allungare gli arti e il collo fino ad un metro con dei filamenti neri (La forza degli stessi è 1/4 di quella del portatore).
- Capacità di resistere ai danni da compressione particolare, al livello di un “principiante” tra i portatori di questa innata, che gli permette di resistere a contusioni e rotture causate da una forza pari a Gialla e diminuire l’entità delle altre.
-Inoltre si ha la possibilità di aggiungere al corpo solo due arti superiori per un totale di quattro(per prenderli bisogna uccidere l'avversario e tagliargli di netto uno o due arti)
-Se si perde un arto è possibile ricongiungerlo al corpo con i filamenti neri.
-Resistenza delle Fibre Nere pari a quella del legno.
Consumo di Chakra per Turno: Bassissimo

Tecnica derivante dal Controllo delle Fibre Nere Livello 1:

.:Unione degli Arti:.
Tipo: Ninjutsu
Richiede: Controllo delle Fibre Nere Livello 1
Descrizione: Tecnica derivata dall'Hijustu del Controllo delle Fibre Nere con questa tecnica il portatore può aggiungere al suo corpo due Arti superiori a livello Genin. E anche due inferiori al livello Chuunin per un totale di quattro.
(Livello:5/Consumo: Alto)
[Richiede Arti Mediche "Base" in scheda]

CITAZIONE
.:Livello II:. (Minimo Chunin - Energia Rossa)
La capacità di controllare le Fibre Nere all'interno del proprio Corpo è al livello di un Praticante Medio e questo fatto attiva una serie di particolari vantaggi che sono elencati di seguito.
- Capacità di allungare gli arti e il collo fino a 2 metri (La forza degli stessi è la metà di quella del portatore).
- Capacità di resistere ai danni da compressione particolare, al livello di un “praticante medio” tra i portatori di questa innata, che gli permette di resistere a contusioni e rotture causate da una forza pari a Verde e diminuire l’entità delle altre.
-Inoltre si ha la possibilità di aggiungere al corpo solo due arti inferiori per un totale di quattro(per prenderli bisogna uccidere l'avversario e tagliargli di netto uno o due arti in più se si è più veloci)
- Se si perde un arto è possibile ricongiungerlo al corpo con i filamenti neri (tecnica base)
-Si ha la possibilità di aggiungere al corpo un cuore (Massimo 1) preso da un nemico morto. Si avrà accesso alle sue capacità copiando due tecniche(Non Innate) e non si potrà superare il limite di tecniche permesse dal grado.
-Resistenza delle Fibre Nere pari a quella della roccia.
Consumo di Chakra per Turno: Basso

Tecnica derivante dal controllo del corpo livello 2:

.:Tecnica del Cuore:.
Tipo: Ninjutsu
Richiede: Controllo delle Fibre Livello 2
Descrizione: Tecnica derivata dall'Hijustu del Controllo delle Fibre Nere con questa tecnica il portatore può aggiungere al suo corpo il cuore di un nemico morto e usare alcune delle sue Tecniche. Il Massimo di Cuori per livello è il Seguente: Un cuore a livello Chuunin, 2 Cuori a livello Jonin, 4 cuori a Livello Sp.Jonin.
(Livello:3/Consumo: Elevato)
[Richiede Arti Mediche "Medie" in scheda]

.:Strangolamento Nero:.
Tipo: Ninjutsu
Richiede: Controllo delle Fibre Livello 2
Descrizione: Tecnica derivata dall'Hijustu del Controllo delle Fibre Nere con questa tecnica il portatore può usare i suoi arti per strangolare l'avverserio se il contatto con il collo del nemico dura un solo turno si hanno solo danni Lievi, se dura due turni si hanno danni Medi e così via, se si raggiunge l'entità Critica l'avversario muore soffocato.
(Livello: 3/Consumo: Elevato)

CITAZIONE
.:Livello III:. (Minimo Jonin - Energia Viola)
La capacità di controllare le Fibre Nere all'interno del proprio Corpo è ad un Livello Alto e questo fatto attiva una serie di particolari vantaggi che sono elencati di seguito.
- Capacità di allungare gli arti e il collo fino a 4 metri (La forza degli stessi è 3/4 a quella del portatore).
- Capacità di resistere ai danni da compressione particolare, al livello di un “praticante Alto” tra i portatori di questa innata, che gli permette di resistere a contusioni e rotture causate da una forza pari a Rossa e diminuire l’entità delle altre.
-Se si perde un arto è possibile ricongiungerlo al corpo con i filamenti neri (Tecnica base o la testa (Tecnica avanzata).
-Si ha la possibilità di aggiungere al corpo un cuore (Massimo 2) preso da un nemico morto, così si avrà accesso alle sue capacità copiando quattro tecniche (Non Innate) ma non si potrà superare il limite di tecniche permesse dal grado.
-Resistenza delle Fibre Nere pari a quella del ferro.
Consumo di Chakra per Turno: Medio

CITAZIONE
.:Livello IV:. {Livello Chirurgo}(Minimo SP.jonin - Energia Nera)
La capacità di controllare le Fibre Nere all'interno del proprio Corpo e al livello Chirurgo e questo fatto attiva una serie di particolari vantaggi che sono elencati di seguito.
- Capacità di allungare gli arti e il collo fino a 7 metri (La forza degli stessi è uguale a quella del portatore).
- Capacità di resistere ai danni da compressione particolare, al livello di un “praticante maestro” tra i portatori di questa innata, che gli permette di resistere a contusioni e rotture causate da una forza pari a Blu e diminuire l’entità delle altre.
-Se si perde un arto è possibile ricongiungerlo al corpo con i filamenti neri (Tecnica base) o la testa (Tecnica base)
-Si ha la possibilità di aggiungere al corpo un cuore(massimo 4) preso da un nemico morto, si avrà così accesso alle sue capacità copiando otto tecniche(Non Innate) ma non si potrà superare il limite di tecniche permesse dal grado.
-Resistenza delle Fibre Nere pari a quella del Metallo.
Consumo di Chakra per Turno: Alto

Tecnica derivante dal controllo del corpo livello 4:

.:Tecnica delle Maschere:.
Tipo: Ninjutsu
Richiede: Controllo delle Fibre Livello 4
Descrizione: Tecnica derivata dall'Hijustu del Controllo delle Fibre Nere con questa tecnica il portatore può usare i suoi cuori che sono attaccati dietro la schiena con delle maschere e richiamarli in combattimento al suo fianco con le tecniche dell'antico portatore del cuore(Solo quelle scelte in precedenza ovviamente)
(Livello:1/Consumo: Critico per ogni Maschera Evocata)

 
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view post Posted on 4/2/2011, 18:34




.:SOUZOU SAISEI - SIGILLO DELLA RINASCITA:.



Villaggio: Tutti
Clan: ///

Attivazione:
Per attivare questo Kinjutsu è necessario rilasciare un sigillo detto "Infuuin". Ci si concentra sul sigillo stesso, giungendo le mani nella posizione della tigre. Una volta che il fuuinjutsu è sciolto, profonde linee composte di chakra si dirameranno sul corpo dell'utilizzatore, come fossero tatuaggi. L'abilità dura un numero di turni prestabiliti. Quando finisce il tempo prefissato all'attivazione, la tecnica ha fine, e non può essere riutilizzata. Usare questo potere, quindi, costa una quantità di chakra determinata dal Livello utilizzato, ma non viene mantenuto da alcun flusso di energia continuo.
[Rilasciare l'Infuuin conta come Tecnica Base]

Caratteristiche dei portatori: Forza Aumentata

Abilità comune a tutti i livelli:
Il ninja è in grado di sopportare meglio gli attacchi nemici, e di guarire molto più velocemente. Inoltre, una volta che l'Infuuin è rilasciato, si può attivare l'arte della rinascita.

CITAZIONE
.:Livello I:. (Minimo Genin - Energia Verde)
La capacità di rilascio del chakra è ancora bassa, a livello di un "principiante". Le caratteristiche della rinascita sono poco determinanti, allo stesso modo degli svantaggi alla fine delle tecniche.
-I danni da stordimento di entità al massimo Grave vengono riassorbiti automaticamente a fine turno.
-I danni prodotti da armi contundenti vengono ridotti del 25%.
-Quando l'Infuuin si disattiva, il ninja che l'ha rilasciato rimane stordito per un turno.
L'Arte della Rinascita, inoltre, rispetta le seguenti regole, oltre a quelle sopra espresse:
-I danni subiti dal ninja (ma non quelli alle ossa), che abbiano un'entità fino a Media, vengono riassorbiti automaticamente a fine turno.
-I danni subiti dalle ossa del ninja, che abbiano un'entità fino a Media, vengono riparati alla fine del secondo turno (o dimezzati, nel caso dell'ultimo turno rimanente).
-Il ninja non può essere stordito.
-Quando la Rinascita si disattiva o viene disattivata, per ogni turno di utilizzo, il ninja subisce una Ferita Leggera, e la sua Resistenza cala del 10% per la durata del combattimento.
Consumo di Chakra: Basso (2 Turni)

Tecniche derivanti dalla Rinascita livello 1:

Arte della Rinascita
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Villaggio: Foglia
Posizioni Magiche: 1
Descrizione: Dopo la liberazione dell'Infuuin, ed il successivo impiego della Arte della Rinascita, il ninja diviene capace di rigenerare un certo numero di danni per turno, entro una certa gravità. Ferite più gravi di quelle indicate non verranno in alcun modo riparate. Stesso discorso con il genere di colpi che lo shinobi può subire senza effetti negativi. La tecnica può essere dispersa al termine di qualsiasi turno del ninja, e cessa automaticamente al termine dell'irrorazione di chakra dell'Infuuin. Più l'utilizzatore è potente, più saranno grandi i poteri di guarigione della tecnica. Allo stesso modo, al termine della stessa, il ninja potrebbe addirittura morire per lo shock.
Tipo: Kinjutsu
Consumo di Chakra: Medio-Alto

CITAZIONE
.:Livello II:. (Minimo Chuunin - Energia Rossa)
La capacità di rilascio del chakra è media, a livello di un "praticante intermedio". Le caratteristiche della rinascita sono abbastanza determinanti, allo stesso modo degli svantaggi alla fine delle tecniche.
-I danni da stordimento di entità al massimo Critica vengono riassorbiti automaticamente a fine turno.
-I danni prodotti da armi contundenti vengono ridotti del 33%.
-Quando l'Infuuin si disattiva, il ninja che l'ha rilasciato rimane stordito per tre turni.
L'Arte della Rinascita, inoltre, rispetta le seguenti regole, oltre a quelle sopra espresse:
-I danni subiti dal ninja (ma non quelli alle ossa), che abbiano un'entità fino a Grave, vengono riassorbiti automaticamente a fine turno.
-I danni subiti dalle ossa del ninja, che abbiano un'entità fino a Grave, vengono riparati alla fine del secondo turno (una Media per turno).
-Il ninja non può essere stordito ne messo KO.
-Quando la Rinascita si disattiva o viene disattivata, per ogni turno di utilizzo, il ninja subisce una Ferita Medio-Leggera, e la sua Resistenza cala del 10% per la durata del combattimento.
Consumo di Chakra: Medio-Basso (5 Turni)

CITAZIONE
.:Livello III:. (Minimo Jounin - Energia Viola)
La capacità di rilascio del chakra è buona, a livello di un "praticante esperto". Le caratteristiche della rinascita sono molto determinanti, allo stesso modo degli svantaggi alla fine delle tecniche.
-I danni da stordimento di qualsiasi entità vengono riassorbiti automaticamente a fine turno.
-I danni prodotti da armi contundenti vengono ridotti del 50%.
-Quando l'Infuuin si disattiva, il ninja che l'ha rilasciato rimane stordito per cinque turni.
L'Arte della Rinascita, inoltre, rispetta le seguenti regole, oltre a quelle sopra espresse:
-I danni subiti dal ninja (ma non quelli alle ossa), che abbiano un'entità fino a Critica, vengono riassorbiti automaticamente a fine turno.
-I danni subiti dalle ossa del ninja, che abbiano un'entità fino a Critica, vengono riparati alla fine del secondo turno (una Medio-Grave nel primo turno, il resto nel secondo).
-Il ninja non può essere stordito, messo KO o disabilitato.
-Quando la Rinascita si disattiva o viene disattivata, per ogni turno di utilizzo, il ninja subisce una Ferita Medio-Leggera, e la sua Resistenza cala del 20% per la durata del combattimento.
Consumo di Chakra: Medio (8 Turni)

CITAZIONE
.:Livello IV:. (Minimo Sp. Jounin - Energia Nera)
La capacità di rilascio del chakra è ottima, a livello di un "maestro". Le caratteristiche della rinascita sono assolutamente determinanti, allo stesso modo degli svantaggi alla fine delle tecniche.
-I danni da stordimento di qualsiasi entità vengono ignorati.
-I danni prodotti da armi contundenti vengono ridotti del 75%.
-Quando l'Infuuin si disattiva, il ninja che l'ha rilasciato rimane stordito per dieci turni.
L'Arte della Rinascita, inoltre, rispetta le seguenti regole, oltre a quelle sopra espresse:
-I danni subiti dal ninja (ma non quelli alle ossa), che abbiano un'entità fino a Quasi Mortale, vengono riassorbiti automaticamente a fine turno.
-I danni subiti dalle ossa del ninja, che abbiano un'entità fino a Quasi Mortale, vengono riparati alla fine del secondo turno (una Grave nel primo turno, il resto nel secondo).
-Il ninja non può essere stordito, messo KO, disabilitato o incapacitato.
-Quando la Rinascita si disattiva o viene disattivata, per ogni turno di utilizzo, il ninja subisce una Ferita Media, e la sua Resistenza cala del 20% per la durata del combattimento.
Consumo di Chakra: Medio-Alto (15 Turni)


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view post Posted on 4/2/2011, 18:36




.:MANIPOLAZIONE DELL'INCHIOSTRO:.

Villaggio: Tutti
Clan: //

Descrizione: Questa tecnica e quella usata da sai consiste nel disegnare su di una pergamena dei disegni, principalmente degli animali e poi tramite l'innata si dà loro vita per usarli in combattimento.

Attivazione: Si ci concentra sull'inchiostro e tramite il chakra(Consumo di Chakra: Basso) si da vita alle proprie creazioni per muoverle a proprio piacimento.

Caratteristiche dei Portatori: Velocità aumentata; Forza diminuita

Abilità comune a tutti i livelli: Il ninja che possiede questa innata è più veloce per non essere svantaggiato in combattimento per via del disegno, ciò però va a discapito della forza. Le creazioni d'inchiostro hanno la stessa velocità del loro controllore (non è possibile spendere ulteriore chakra per aumentare questa velocità).

CITAZIONE
.:Livello I:. (Minimo Genin - Energia Verde)
La capacità di controllare l'inchiostro è a livello principiante quindi non si possono evocare animali troppo grossi o troppo numerosi. L'innata comporta i seguenti vantaggi:
-La velocità è aumentata ma la forza Diminuita.
-Si possono creare fino a due animali d'inchiostro.
-Le creature si dissolveranno con una Ferita pari a Lieve.
-Le creature potranno agire in un raggio di 5 Metri dall'utilizzatore.
Consumo di Chakra per Turno: Bassissimo

Tecniche accessibili al Controllo dell'Inchiostro di Livello 1:

.:Segugi d'Inchiostro:. (Nipou-Chou-Juugiga)
Tipo: Hijutsu
Richiede: Controllo dell'Inchiostro Livello 1
Descrizione: Disegnando dei cani su una pergamena e successivamente usando l'innata si dà loro vita. Le creature avranno la velocità dell'utilizzatore e resistenza pari al livello dell'innata. Le creature a contatto con il nemico attaccano come dei veri cani
(Livello:5/Consumo: Medio per Creatura{2 Genin, 3 Chuunin, 4 Jounin, 5 Sp. Jounin })

CITAZIONE
.:Livello II:. (Minimo Chuunin - Energia Rossa)
La capacità di controllare l'inchiostro è a livello medio quindi si possono evocare fino a cinque animali di media taglia. L'innata comporta i seguenti vantaggi:
-Si possono evocare fino a cinque animali d'inchiostro.
-Le creature si dissolveranno con una Ferita pari a Media
-Le creature potranno agire in un raggio di 10 Metri dall'utilizzatore
Consumo di Chakra per Turno: Basso

Tecniche accessibili al controllo dell'inchiostro di livello 2:

.:Clone d'Inchiostro:.
Tipo: Hijutsu
Richiede: Controllo dell'Inchiostro Livello 2
Descrizione: Usando il Controllo sull'Inchiostro si creerà un clone con le stesse fattezze dell'utilizzatore del Jutsu che andrà a disturbare il nemico. E' facilmente riconoscibile dal colore corvino. Può anche attaccare o essere usato quando si viene colpiti come sostituto che scompare subito dopo praticamente un diversivo. Non può fare Tecniche ma può avere la controparte d' inchiostro di un'arma a scelta che è nell'equipaggiamento dell'utilizzatore.
(Livello:4/Consumo: Medio)

.:Serpenti d'Inchiostro:.
Tipo: Hijutsu
Richiede: Controllo dell'Inchiostro Livello 2
Descrizione: L'utilizzatore crea diversi serpenti che hanno la sua medesima velocità dell'innata e resistenza pari al livello della stessa Innata. Questi serpenti se attaccano di sorpresa sono letali; Se invece la tecnica viene fatta di fronte all'avversario egli potra provare a schivare i serpenti. Una volta raggiunto il nemico le creature lo immobilizzano prima alle gambe e poi lentamente salgono verso il collo strozzandolo.
(Livello:3/Consumo: Basso per Serpente {Chuunin Massimo 2 - Jounin Massimo 3 - Sp. Jounin Massimo 5})

CITAZIONE
.:Livello III:. (Minimo Jounin - Energia Viola)
La capacità di controllare l'inchiostro è a livello alto quindi si possono evocare fino a 15 creature di media taglia. L 'innata comporta i seguenti vantaggi:
-Si possono evocare fino a Dieci animali d'inchiostro solo di due tipi.
-Le creature si dissolveranno con una Ferita Medio-Grave.
-Le creature potranno agire in un raggio di 20 Metri dall'utilizzatore.
Consumo di Chakra per Turno: Medio-Basso

Tecniche accessibili al controllo dell'inchiostro livello 3:

.:Invasore d'Inchiostro:.
Tipo: Hijutsu
Richiede: Controllo dell'Inchiostro Livello 3
Descrizione: Dopo aver posto un pò d'inchiostro sul nemico basterà attendere un turno; L'utilizzatore potra usare il suo controllo dell'ichiostro per creare un su clone reale con l'inchiostro rimasto sull'avversario, il Clone comparirà alle spalle o nelle immediate vicinanze dell'avversario sfruttando l'elemento sorpresa per attaccarlo.
(Livello: 3/Consumo: Alto)

.:Topi d'Inchiostro:.
Tipo: Hijutsu
Richiede: Controllo dell'Inchiostro Livello 3
Descrizione: L'utilizzatore crea dei piccoli ma numerosi topi che hanno la stessa velocità dell'utilizzatore e resistenza dell'innata di secondo livello. Hanno il compito di trovare il nemico se si è nascosto mandandoli in diverse direzioni a cercarlo. I topi possono anche salire dalle gambe del nemico non per attaccarlo, visto che sono molto deboli, ma per distrarlo ed esporlo ad un attacco diretto
(Livello:3/Consumo: Basso xper ogni Topo {Jounin Massimo 5 - Sp. Jounin Massimo 10})

CITAZIONE
.:Livello IV:. {Livello Artista} (Minimo SP. Jonin - Energia Nera)
La capacità di controllare l'inchiostro è a livello maestro. L'innata comporta i seguenti vantaggi:
-Velocità aumentata ma forza diminuita
-Si possono utilizzare tutte le tecniche d'inchiostro.
-Si possono evocare fino a Venti creature d'inchiostro solo di tre tipi.
-Le creature si dissolveranno con una Ferita Grave.
-Le creature potranno agire in un raggio di 50 Metri dall'utilizzatore.
Consumo di Chakra per Turno: Medio

Tecniche accessibili al controllo dell'inchiostro livello 4:

.:Aquila d'Inchiostro:.
Tipo: Hijutsu
Richiede: Controllo dell'Inchiostro Livello 4
Descrizione: Con questa tecnica l'utilizzatore crea una vera e propria aquila che ha la medesima velocità dell'utilizzatore e la resistenza del livello dell'innata può anche essere cavalcata per scappare ho spostarsi da campo di battaglia o può essere utilizzata per attaccare il nemico dall'alto.
(livello:4/Consumo: Elevatissimo per ogni aquila { Sp. Jounin Massimo 1})

 
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